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浅谈“自媒体”与“热点”的矛盾

发布日期:2021-10-03 01:23

本文摘要:不知不觉,“自媒体”这个观点已经陪同我们渡过了约莫10年的时间(或许是2012年微信的“订阅号”功效正式上线后,“自媒体”随后便逐渐走进了公共视野),以下是网络百科对于“自媒体”的观点解释:广义自媒体是指,我们从自媒体的界说出发,它区别于传统媒体的是信息流传渠道、受众、反馈渠道等方面。这样自媒体的“自”就不再是狭隘的了,它是区别于第三方的自己。以前的传统媒体,他们是把自己作为视察者和流传者,而针对自媒体,我们就可以明白为“自我言说”者。

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不知不觉,“自媒体”这个观点已经陪同我们渡过了约莫10年的时间(或许是2012年微信的“订阅号”功效正式上线后,“自媒体”随后便逐渐走进了公共视野),以下是网络百科对于“自媒体”的观点解释:广义自媒体是指,我们从自媒体的界说出发,它区别于传统媒体的是信息流传渠道、受众、反馈渠道等方面。这样自媒体的“自”就不再是狭隘的了,它是区别于第三方的自己。以前的传统媒体,他们是把自己作为视察者和流传者,而针对自媒体,我们就可以明白为“自我言说”者。因此,在宽泛的语义情况中,自媒体不但单是指小我私家创作,群体创作、企业微博(微信等)都可以算是自媒体。

然而如今,“自媒体”一词却被许多人认为带有“不靠谱”、“造谣”、“缝合”、“炒作”、“抄袭”等负面意义,有酿成“贬义词”的趋势(网络上已经有了不少讥笑自媒体的小笑话),甚至在一些网民眼里,“自媒体”就即是“营销号”。没品的自媒体有时候确实让人无语之所以会发生这样的局势,其中的原因实在太多,也有多个角度可以举行剖析(例如“门槛”、“流量与收益”、“受众”、“平台”等等),那么今天就联合本人之前一段小小的切身履历,从“自媒体与热点内容”这个角度来浅谈一下,为什么现在自媒体的生态如此不尽人意吧。一、热点的“诱惑”很是显而易见的是,如果内容(无论视频还是图文)和热点挂钩,那么其获得分外流量的概率会比一般的内容高得多(虽然也无法100%保证热点相关的内容就会有好的流量,与热点无关的内容流量就一定低下)。

而险些所有的内容平台(同样无论是以图文为主的平台,还是以视频为主的平台都是如此)都市凭据作者公布内容的流量来给予他们经济支持。于是,无论是全职还是兼职的自媒体从业者,都很容易为了追求更多的经济利益去制作热点相关的内容,多年以前某弹幕网站老观众口中所说的“DSSQ类视频”(局势所趋)指的就是此类现象(虽然谁人时候“流量变现”还没有像现在这样深入人心),遗憾的是在经由那么多年以后,“DSSQ”已经成为了潮水,甚至有点“ZZZQ”的味道在内里,整个网络都在推着内容制作者去追热点,例如许多内容平台自己就会给创作者们“定制”大量和“热点”相关的运动,这些运动自然是有经济奖励的。

所以即便由于内容粗制滥造被受众在评论区举行辱骂,但由于获得了经济利益,总的来说制作“热点相关内容”是能给人“正反馈”的。而如果不去追逐热点,虽然作者的内容依旧有概率获得高流量,但概率比起那些“热点相关”的内容来说就要小得多,可以明白为“流量不稳定”,导致的直接效果就是“收入不稳定”,但这只是大多数人能想到的第一层。“流量较差”除了会让经济收益低下之外,自己对于内容作者也是一种负反馈——难看的数据(和此外同类自媒体相比你的阅读量等数据低得太多),可以忽略不计的评论与互动,这些负反馈都市让内容作者发生自我怀疑,假设负反馈过多,日积月累后作者基本上会选择停止更新(或者是转头去追热点),就像是玩电子游戏一样,如果在游戏里玩家一直收到的都是负反馈(好比连续不停的恶性BUG,难渡过高的战斗,往返折腾人的恶心任务等等),那么他或许率就会放弃游戏,内容制作也是同理,所以之前有人说过自媒体很是难以在“我想做的、我擅长做的、流量高的”三类内容之间做选择。

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二、“自媒体”与“热点”之间的冲突我小我私家的看法其实是,绝大多数的“自媒体”完全不适合写“热点”相关的内容。在此我要先说明一下,那些有公司,有企业,有团队的我更倾向于叫他们“新媒体”,而“自媒体”在我自己的看法里应该是“小我私家”或“非正式小团体”来举行内容制作的。这种类型的自媒体,在“硬件”上就有着庞大的缺陷,让其难以处置惩罚好跟“热点”相关的内容——缺人。

缺什么人呢?“前线记者”,“靠谱编辑”,“专业照料”。如果自媒体作者要追求“速度”好搭上“热点”的顺风车,那么大多数时候他们只能饰演“记者、编辑、照料”里的一种角色,基础就无法身兼数职,因为这活该的热点另有“时效性”(有种催着人往前跑的感受)。举个简朴的例子,假设某个热点恰好是某自媒体作者的专业领域,可是他为了把热点相关的内容在18小时内发出来,于是只能充当“照料”的角色,“记者、编辑”的事情便会被放置,可能的结果就是其做出的内容里知识量和分析确实很富足,可是与之并存的是大量不通顺的语句以及错别字,而且过一段时间可能作者举行分析的事件自己就发生了“反转”,导致此内容价值大打折扣。

(本人之前所写的“魔兽世界9.0入门指南”系列,有几篇在“盟约与羁绊同伴”这部门排版上泛起了失误,更合理的排版方法应该是将可选盟约和其隶属的子模块放在一起,然后用支解线离隔,但由于其时本人也想尽快发文,所以在排版上并没有举行调整,于是给受众的阅读带来了未便)其时本人文章里有问题的排版三类人物其实代表着媒体内容所应该具备的三种品质(固然也是我小我私家主观认为的)——对事实真相的还原与正确叙述(前线记者);对事件的评论与剖析,给出相关问题的处置惩罚建议(照料);对内容举行调整,让受众有好的鉴赏/阅读体验(编辑)。“自媒体”没有前线记者其实是一件很正常的事情,使用大媒体(好比报纸或者是大通讯社)的二手信息举行“再加工”问题也不大,但最令人诟病的点在于——现在大量的自媒体对于事件都缺乏有参考价值的剖析和评论,有的自媒体只是对事件举行“转载”,甚至还要举行断章取义或者是在标题中添油加醋,让受众对事件的感官严重失真。热点的“时效性”也给自媒体作者们加上了诸多的限制,最主要是思考时间太少,如果要制作真正有用的内容而不只是“洗稿”和“搬运”,那么一定需要大量的思考时间,你要在内容里告诉受众客观事实是怎样的,你看问题的出发角度是什么,你思考问题用的方法又是什么,以及最终得出的结论是什么。

即即是10年前平面媒体还占据泰半壁山河的那段时期,高质量的文章大多也是出自“月刊”和“半月刊”,纸媒们在有着强大团队的前提下(记者,照料,编辑以及职业作者),还给了作者们比现在更多的思考时间。除此之外,高强度地紧跟热点制作内容或许率也会导致作者对创作自己兴趣的下降,以我自己之前的履历来说,在《魔兽世界:暗影国家》正式上线之后,我天天业余时间感受已经不是在“玩”游戏了,基本就是在不停用自己的号以及借朋侪的号来测试种种七零八落的机制和数值,其时确实是为了遇上新版本刚上线的那波热度,但到了厥后我发现自己已经对游戏基本丧失了兴趣,跟朋侪打本的时候整小我私家经常打着打着就进入了一种“麻木”的状态,我在以前的版本也写过一些WOW的攻略性文章,但很显然节奏没有9.0刚开的时候那么紧凑,所以其时也没有感受自己对这款游戏的热爱被迅速消耗。三、简朴的结论综上,我小我私家的结论就是,无论是“兼职”还是“全职”,“自媒体”(注意,不是之前提到过的“新媒体”)实际上并不适合去追逐热点(“至少不应该过分地追逐热点”,这样其实算是一种“折中”的温和说法,但我真正想说的是由于自媒体缺少前线记者,实际上反而应该制止写作太“新潮”的热点,因为你连事件的真相都不知道是什么),主要理由如下:“自媒体”缺少完善的团队,在内容制作的几个流程中一定会有所欠缺(客观地出现事实,有深度的剖析与评论,为了受众的感官举行的内容梳理,你险些不行能在第一时间做到完美),而这样的欠缺是有愧于受众的。“热点”毗连着“时效性”,而由于“时效性”的限制,内容制作者们很难有足够的时间深思熟虑,将完善的,系统的,有深度的思想与评论加到内容当中,许多时候为了保证可以“遇上热点”不得不制作仅包罗“搬运”或“缝合”的内容,缺乏有参考价值的思想。

(有许多自媒体连“评论”和“事实”都不会举行区分,而是混在一起)过快的内容生产节奏会导致制作者丧失相应的兴趣,于是原本的热爱酿成了肩负,内容质量降低的概率便会进一步增加(很少有人会为没有兴趣的内容投入太多心血,尤其是在内容质量降低但经济收益不会受到影响的前提下)。种种高重复度的内容会占用大量的公共流量资源,当网民搜索自己迫切需要相识的某个词条之后,泛起的可能会是大量对他毫无用处的“垃圾信息”,这样反而对“互联网内容池”造成了污染。


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